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游戏相关设定


相信很多书友都对游戏里的相关设定有不少的疑虑吧,既然你们不怕被这些数据混乱的,呆子就发上来给大家。

        乱世里的人物属性分玩家与NPC两种下面是我们玩家的属性相关。

        乱世玩家属性相关:

        生命值:精武:体质*8强悍:体质*9灵武:体质*9

        气:玩家当前(体质+力量)*3

        精力:玩家智力*技能等级

        无论是玩家还是NPC武将的攻击力都与武力挂钩:

        玩家攻击力:

        最低攻击力:玩家当前力量/1.5

        最高攻击力:{玩家当前力量*(玩家当前武力小数点向前移动2位的数值)}/1.5

        玩家防御力:

        玩家最低防御力:(体质+力量+敏捷)*{(玩家当前武力小数点向前移动3位)*0.5}

        玩家最高防御力:体质*{(玩家当前武力小数点向前移动3位的数值)*1.4}+力量*{(玩家当前武力小数点向前移动3位的数值)*0.6}+敏捷*{(玩家当前武力小数点向前移动3位的数值)*1。}

        玩家的攻防都与武力有关,这样一来武力值越高,其攻防也就最高。

        玩家成长属性:

        精武型

        百里挑一:每升一级3项属性增加1.6

        千里挑一:每升一级3项属性增加1.8

        万里挑一:每升一级3项属性增加2.1

        万中无一:每升一级3项属性增加2.5

        强悍型:

        百里挑一:每升一级增加力量1.8体质1.5敏捷1.1

        千里挑一:每升一级增加力量2.0体质1.7敏捷1.3

        万里挑一:每升一级增加力量2.3体质2.0敏捷1.6

        万中无一:每升一级增加力量2.7体质2.4敏捷2.0

        灵武型:

        百里挑一:每升一级增加力量1.5体质1.4敏捷1.9

        千里挑一:每升一级增加力量1.7体质1.6敏捷2.1

        万里挑一:每升一级增加力量2.0体质1.9敏捷2.4

        万中无一:每升一级增加力量2.3体质2.3敏捷2.8

        敏捷影响攻击速度与身体灵活,对奔跑速度略有影响,但影响不大。上以设定若出现那里不适合的可以提出你们宝贵的意见。

        武力测试时的设定

        玩家刚进入游戏时,便会首先进行武力测试。期间玩家有一个短暂熟悉游戏的时间,时间一过便会直接把玩家传送到测试场内。

        武力测试设定基本是按照乱世地图里面的设定进行测试,不会出现被测试员一击秒杀的情况,会出现重要部位伤害(如头,心脏等部位),局部伤害(手脚四肢等地方。)

        测试玩家首先面对的是统过被系统分析出玩家现实的体能状况得出2.5倍属性的测试员(属性为隐藏),玩家现实中的能力越强,测试员就越变态。如果玩家在现实中的体能状况不达到系统设定的标准,系统会安排给玩家标准的属性(属性为隐藏)。

        玩家第一次测试员的属性为2.5倍,如果第一次无法通过测试,还会有第二次。

        玩家第二次测试员的属性下降为2倍-2.2倍,如果第二次还是无法通过测试,还有第三次。

        玩家第三次测试员的属性下降为1.5倍-1.8倍,第三次还是无法通过,还有第四次。

        玩家第四次测试员的属性将下降至1.1倍-1.4倍。直至玩家通过武力测试为止。

        天赋成长的获得:

        万中无一:第一次就能通过武力测试的玩家。(先天武力值在220-230之间)

        万里挑一:第二次通过武力测试的玩家。(先天武力值在200-220之间)

        千里挑一:第三次通过武力测试的玩家。(先天武力值在180-200之间)

        百里挑一:通过武力测试的玩家。(先天武力值在180以下)

        武力测试里玩家与测试员的能力:

        拥有中级的高级武艺,相应武器的基础技能,相应武器的无双乱舞大技。(所有技能等级,测试员比玩家高)

        玩家的天赋特性获得:

        系统会根据玩家在武力测试时的表现给予,在武力测试时玩家能够把测试员逼得使用隐藏的天赋特性,在玩家通过该次测试后获得。所有隐藏天赋特性的生成均是由测试员根据玩家的表现选取决定,每个测试员只能使用两种天赋特性,相应武器武艺特性不算。

        武力测试的一些设定:

        武力测试时没有一击秒杀的设定,不然玩家会在刚开始时就很有可能会遭到测试员的一击秒杀。这样便测试不出玩家相应的能力。测试时被攻击到的最高伤害不会超过玩家生命值的60%。

        玩家的天赋武力,天赋成长与玩家通过的第几次的武力测试有关。

        初步相关设定

        天赋成长类型共三个类型分别是

        强悍(力量型),精武(全面型),灵武(敏捷型),

        天赋成长等级共分4个等级

        百里挑一,千里挑一,万里挑一,万中无一,

        玩家天赋成长的类型的获得,与在武力测试时的表现有关。

        强悍型:玩家在武力测试时,正面攻击意识强烈,善于主动出击,并且还相信力量就一切的玩家在武力测试后,便会获得。

        精武型:玩家在武力测试时,攻防意识全面,攻击时会想着防御,防御时想着攻击的玩家,在武力测试后,便会获得。

        灵武型:玩家在武力测试时,正面攻击意识不太强烈,善于跑动躲避,常抓住趁人不备时攻击或偷袭的玩家,在武力测试后,便会获得。

        生命值与体质的关系。

        强悍型:每1点体质=9点生命值,

        精武型:每1点体质=8点生命值,

        灵武型:每1点体质=9点生命值,

        玩家的攻防能力和玩家的武力有关,玩家的武力与天赋成长越高,攻防属性也会得到增越高,这就是为什么主角一开始时全体质加点会不比普通玩家全力量加点的玩家攻击力低的主要原因。

        而玩家的天赋特性,相当与被动技能,从现在出现的几个天赋特性,呆子相信玩过三国群英传7的人都应该有所认识吧,乱世里的天赋特性基本取自三国群英传7。战斗系统多半与真三国无双挂钩,以后的城池发现多半会似三国群英传与三国志系列的三国游戏。

        最后书友们有什么好的意见与提议,可以加到乱世的QQ群:80703491给予呆子宝贵的意见与提议!

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