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第663章:守护者的门前


;        打断其实不是这么简单的事,首先施法时间只有两秒,其次也不能全团一起胡乱打断,否则技能交重复了,下次打断的时候就没有技能可以打断,从而让boss施法~щww~~lā

        说白了,能够处理好这个打断,这个阶段其实就不难,但这个打断恰恰是最难的部分。打断的效果是四秒内无法释放该系法术,技能的冷却在九秒到十二秒之间。

        所以,安排三个人进行打断即可完美循环,但四个人最稳当。其实有一次打断失败也无所谓,只要下次成功打断,灵魂震荡的施法时间就会回归初始。

        但是,这个boss阶段二的战斗会持续两分半,在这两分半的攻略时间里,只要有一次出现连续打断失误的情况,就宣告了。

        而且还不止这样,玩家的想法是不同的,在出现有人忘记打断的情况下,别的玩家自然就想补上,然而这样一来就打断了节奏,从而导致负责打断的玩家技能交重复,然后陷入了恶性循环。

        光是第一阶段,他们就练习了两条才勉强度过,而就算是这样也不是百分之百的稳妥度过,在打出第二阶段后,第一阶段也还是会经常出问题导致团灭。

        而第二阶段难度更甚,练习了两天,他们在第二阶段还是经常出现打断失误的问题,因为突发状况太多了,不管第一还是第二阶段,都需要玩家极度集中精神,一个失误就会团灭。已经开荒了四天,却还是只有如此进展,这让夏驰宇有些焦躁。

        “好了,我来安排一下,”夏驰宇指着苏醒、雷斯、古钦言说,“我们四个负责打断灵魂震荡,娜佳负责驱散护盾,雷斯记得反弹衰减,其他人只要输出就行了。我们必须尽快将这个阶段度过,大家不要忘记了,这boss还有第三张脸呢。”

        而如果夏驰宇没有猜错,恐怕第三张脸也和前面两个阶段一样,会有一个非常麻烦的光环效果,也会浪费他们很多时间来开荒。而夏驰宇的时间不多,因为现在有一个很强力的竞争者已经出现了。

        打断其实不是这么简单的事,首先施法时间只有两秒,其次也不能全团一起胡乱打断,否则技能交重复了,下次打断的时候就没有技能可以打断,从而让boss施法成功。

        说白了,能够处理好这个打断,这个阶段其实就不难,但这个打断恰恰是最难的部分。打断的效果是四秒内无法释放该系法术,技能的冷却在九秒到十二秒之间。

        所以,安排三个人进行打断即可完美循环,但四个人最稳当。其实有一次打断失败也无所谓,只要下次成功打断,灵魂震荡的施法时间就会回归初始。

        但是,这个boss阶段二的战斗会持续两分半,在这两分半的攻略时间里,只要有一次出现连续打断失误的情况,就宣告1;

        而且还不止这样,玩家的想法是不同的,在出现有人忘记打断的情况下,别的玩家自然就想补上,然而这样一来就打断了节奏,从而导致负责打断的玩家技能交重复,然后陷入了恶性循环。

        光是第一阶段,他们就练习了两条才勉强度过,而就算是这样也不是百分之百的稳妥度过,在打出第二阶段后,第一阶段也还是会经常出问题导致团灭。

        而第二阶段难度更甚,练习了两天,他们在第二阶段还是经常出现打断失误的问题,因为突发状况太多了,不管第一还是第二阶段,都需要玩家极度集中精神,一个失误就会团灭。已经开荒了四天,却还是只有如此进展,这让夏驰宇有些焦躁。

        “好了,我来安排一下,”夏驰宇指着苏醒、雷斯、古钦言说,“我们四个负责打断灵魂震荡,娜佳负责驱散护盾,雷斯记得反弹衰减,其他人只要输出就行了。我们必须尽快将这个阶段度过,大家不要忘记了,这boss还有第三张脸呢。”

        而如果夏驰宇没有猜错,恐怕第三张脸也和前面两个阶段一样,会有一个非常麻烦的光环效果,也会浪费他们很多时间来开荒。而夏驰宇的时间不多,因为现在有一个很强力的竞争者已经出现了。

        打断其实不是这么简单的事,首先施法时间只有两秒,其次也不能全团一起胡乱打断,否则技能交重复了,下次打断的时候就没有技能可以打断,从而让boss施法成功。

        说白了,能够处理好这个打断,这个阶段其实就不难,但这个打断恰恰是最难的部分。打断的效果是四秒内无法释放该系法术,技能的冷却在九秒到十二秒之间。

        所以,安排三个人进行打断即可完美循环,但四个人最稳当。其实有一次打断失败也无所谓,只要下次成功打断,灵魂震荡的施法时间就会回归初始。

        但是,这个boss阶段二的战斗会持续两分半,在这两分半的攻略时间里,只要有一次出现连续打断失误的情况,就宣告了。

        而且还不止这样,玩家的想法是不同的,在出现有人忘记打断的情况下,别的玩家自然就想补上,然而这样一来就打断了节奏,从而导致负责打断的玩家技能交重复,然后陷入了恶性循环。

        光是第一阶段,他们就练习了两条才勉强度过,而就算是这样也不是百分之百的稳妥度过,在打出第二阶段后,第一阶段也还是会经常出问题导致团灭。

        而第二阶段难度更甚,练习了两天,他们在第二阶段还是经常出现打断失误的问题,因为突发状况太多了,不管第一还是第二阶段,都需要玩家极度集中精神,一个失误就会团灭。已经开荒了四天,却还是只有如此进展,这让夏驰宇有些焦躁。>

        “好了,我来安排一下,”夏驰宇指着苏醒、雷斯、古钦言说,“我们四个负责打断灵魂震荡,娜佳负责驱散护盾,雷斯记得反弹衰减,其他人只要输出就行了。我们必须尽快将这个阶段度过,大家不要忘记了,这boss还有第三张脸呢。”

        而如果夏驰宇没有猜错,恐怕第三张脸也和前面两个阶段一样,会有一个非常麻烦的光环效果,也会浪费他们很多时间来开荒。而夏驰宇的时间不多,因为现在有一个很强力的竞争者已经出现了。

        打断其实不是这么简单的事,首先施法时间只有两秒,其次也不能全团一起胡乱打断,否则技能交重复了,下次打断的时候就没有技能可以打断,从而让boss施法成功。

        说白了,能够处理好这个打断,这个阶段其实就不难,但这个打断恰恰是最难的部分。打断的效果是四秒内无法释放该系法术,技能的冷却在九秒到十二秒之间。

        所以,安排三个人进行打断即可完美循环,但四个人最稳当。其实有一次打断失败也无所谓,只要下次成功打断,灵魂震荡的施法时间就会回归初始。

        但是,这个boss阶段二的战斗会持续两分半,在这两分半的攻略时间里,只要有一次出现连续打断失误的情况,就宣告了。

        而且还不止这样,玩家的想法是不同的,在出现有人忘记打断的情况下,别的玩家自然就想补上,然而这样一来就打断了节奏,从而导致负责打断的玩家技能交重复,然后陷入了恶性循环。

        光是第一阶段,他们就练习了两条才勉强度过,而就算是这样也不是百分之百的稳妥度过,在打出第二阶段后,第一阶段也还是会经常出问题导致团灭。

        而第二阶段难度更甚,练习了两天,他们在第二阶段还是经常出现打断失误的问题,因为突发状况太多了,不管第一还是第二阶段,都需要玩家极度集中精神,一个失误就会团灭。已经开荒了四天,却还是只有如此进展,这让夏驰宇有些焦躁。

        “好了,我来安排一下,”夏驰宇指着苏醒、雷斯、古钦言说,“我们四个负责打断灵魂震荡,娜佳负责驱散护盾,雷斯记得反弹衰减,其他人只要输出就行了。我们必须尽快将这个阶段度过,大家不要忘记了,这boss还有第三张脸呢。”

        而如果夏驰宇没有猜错,恐怕第三张脸也和前面两个阶段一样,会有一个非常麻烦的光环效果,也会浪费他们很多时间来开荒。而夏驰宇的时间不多,因为现在有一个很强力的竞争者已经出现了。

        打断其实不是这么简单的事,首先施法时间只有两秒,其次也不能全团一起胡乱打断,否则技能交重复了,下次打断的时候就没有技能可以打断,从而让boss施法成功。>

        说白了,能够处理好这个打断,这个阶段其实就不难,但这个打断恰恰是最难的部分。打断的效果是四秒内无法释放该系法术,技能的冷却在九秒到十二秒之间。

        所以,安排三个人进行打断即可完美循环,但四个人最稳当。其实有一次打断失败也无所谓,只要下次成功打断,灵魂震荡的施法时间就会回归初始。

        但是,这个boss阶段二的战斗会持续两分半,在这两分半的攻略时间里,只要有一次出现连续打断失误的情况,就宣告了。

        而且还不止这样,玩家的想法是不同的,在出现有人忘记打断的情况下,别的玩家自然就想补上,然而这样一来就打断了节奏,从而导致负责打断的玩家技能交重复,然后陷入了恶性循环。

        光是第一阶段,他们就练习了两条才勉强度过,而就算是这样也不是百分之百的稳妥度过,在打出第二阶段后,第一阶段也还是会经常出问题导致团灭。

        而第二阶段难度更甚,练习了两天,他们在第二阶段还是经常出现打断失误的问题,因为突发状况太多了,不管第一还是第二阶段,都需要玩家极度集中精神,一个失误就会团灭。已经开荒了四天,却还是只有如此进展,这让夏驰宇有些焦躁。

        “好了,我来安排一下,”夏驰宇指着苏醒、雷斯、古钦言说,“我们四个负责打断灵魂震荡,娜佳负责驱散护盾,雷斯记得反弹衰减,其他人只要输出就行了。我们必须尽快将这个阶段度过,大家不要忘记了,这boss还有第三张脸呢。”

        而如果夏驰宇没有猜错,恐怕第三张脸也和前面两个阶段一样,会有一个非常麻烦的光环效果,也会浪费他们很多时间来开荒。而夏驰宇的时间不多,因为现在有一个很强力的竞争者已经出现了。

        打断其实不是这么简单的事,首先施法时间只有两秒,其次也不能全团一起胡乱打断,否则技能交重复了,下次打断的时候就没有技能可以打断,从而让boss施法成功。

        说白了,能够处理好这个打断,这个阶段其实就不难,但这个打断恰恰是最难的部分。打断的效果是四秒内无法释放该系法术,技能的冷却在九秒到十二秒之间。

        所以,安排三个人进行打断即可完美循环,但四个人最稳当。其实有一次打断失败也无所谓,只要下次成功打断,灵魂震荡的施法时间就会回归初始。

        但是,这个boss阶段二的战斗会持续两分半,在这两分半的攻略时间里,只要有一次出现连续打断失误的情况,就宣告了。

        而且还不止这样,玩家的想法是不同的,在出现有人忘记打断的情况下,别的玩家自然就想补上,然而这样一来就打断了节奏,从而导致负责打断的玩家技能交重复,然后陷入了恶性循环。

        光是第一阶段,他们就练习了两条才勉强度过,而就算是这样也不是百分之百的稳妥度过,在打出第二阶段后,第一阶段也还是会经常出问题导致团灭。..唐家三少的《斗罗大陆2绝世唐门》手游发布啦,想玩的书友们请关注微信公众号进行下载安装手游开服大全搜索按住3秒即可复制


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